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Multimídia e games

2007: o que vem por aí no mundo hightech?
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Rui Maciel - 11/12/2006 - 17:04

2007 será especialmente interessante (e caro) para os fãs de tecnologia. Depois de passar 2006 rodeados de notícias e boatos de lançamentos nos mais variados segmentos, o próximo ano será marcado pela chegada de uma série de esperados produtos. Alguns  já chegaram às prateleiras, mas se consolidarão apenas a partir dos próximos meses, enquanto outros aportam nas lojas rodeados de expectativas. Conheça as principais promessas para 2007 e veja o esperar de cada uma.

Gadgets

- iPhone (Apple)
Desde 2005, uma infinidade de protótipos do aguardadíssimo celular que leva a marca Apple vazou na Web, muitos deles com um visual bastante atraente, diga-se. Mas, depois de milhões e milhões de boatos – e de uma proteção muitíssimo bem feita pela Apple em relação ao produto – o iPhone finalmente mostrará a sua cara no ano que vem.

No entanto, muitas informações sobre o produto ainda estão desencontradas. O que se sabe oficialmente é que a fabricante oficial do dispositivo será a taiwanesa Foxconn e que ela produzirá 12 milhões de unidades ao longo do primeiro semestre.

No mais, tudo não passa de rumores e mais rumores. Consta que o iPhone será efetivamente um híbrido de celular com iPod, que ele será comercializado em modelos de 4GB e 8GB e que trará duas baterias, sendo uma para a função de player e outra para a de telefone. Até mesmo informações sobre seu preço já vazaram: entre US$ 249 e US$ 449, conforme a versão. A data de lançamento do produto – a exemplo de seu design final – é a informação mais bem guardada: uns dizem que ele chega às lojas no começo do ano que vem, outros que ele só aporta no início do segundo semestre. O melhor conselho para os mais ansiosos? Esperemos o MacWorld Expo, que acontece em janeiro próximo. 

- Zune (Microsoft)
Lançado em novembro, o tocador digital criado pela Microsoft, que chegou com a missão de destronar o poderoso iPod, ainda está longe, muito longe de conseguir seu intento. E isso acontece por uma série de fatores: primeiro, porque as campanhas publicitárias da Microsoft em torno do player são pífias e, praticamente inexistentes fora dos EUA (o que é de se estranhar em se tratando de Microsoft).

Segundo, a tão propagada função Wi-Fi do dispositivo apresenta uma série de limitações, principalmente na parte em que o usuário só pode ouvir uma música transferida para o seu player por meio deste recurso, apenas três vezes. Terceiro, o Zune apresenta ainda problemas com a certificação PlaysForSure, muito utilizada em lojas virtuais como MTV Urge (aplicativo criado em parceria com a própria Microsoft, diga-se), Napster, Yahoo! Music e o Rhapsody. Em outras palavras, músicas adquiridas por este serviço não tocam no player.

Mas, caso a fabricante do Windows se anime a dissipar tais falhas, promovendo seu produto com mais ânimo e corrigindo as falhas técnicas, o Zune tem tudo para, senão desbancar o iPod, conseguir pelo menos uma boa fatia deste mercado. Capacidade, ele tem.

Software

- Windows Vista (Microsoft)
A próxima versão do ambiente operacional da Microsoft é uma verdadeira revolução da empresa em três aspectos: visual, operacional e hardware. Explica-se: visual, porque o ambiente gráfico do Vista é de cair o queixo (e, por mais que a Microsoft não admita, muito parecida com a do Mac OS X, da Apple). Mas esse dado é válido apenas para quem utilizar as versões Home Premium e Ultimate, que utilizam os recursos do Aero, a plataforma gráfica desenvolvida pela Microsoft.

Operacional, porque o Vista oferece uma interatividade muito maior na hora de buscar informações, apresenta uma estabilidade muito maior na hora de rodar aplicativos e traz um maior número de recursos de segurança por meio do Windows Security Center.

No entanto, quem quer usar o Windows Vista em sua potência máxima, deve preparar o bolso para um belo upgrade no PC. Isso porque nunca um sistema operacional da Microsoft exigiu tanto de hardware quanto este. Trocando em miúdos, pentes de memória RAM de 1GB (Vista Home Basic, sem o Aero) ou 2GB (Home Premium ou Ultimate), processadores dual core (núcleo duplo), de no mínimo 1,6 GHz (recomendável de 2GHz para as versões Home Premium ou Ultimate) passarão a fazer parte do seu vocabulário a partir do ano que vem.

Videogames

- Playstation 3 (Sony)
Que o Playstation 3 é o videogame mais tecnologicamente avançado da nova geração, não há a menor dúvida. Mas, ao analisar sua configuração chega-se à conclusão de que os fãs dos consoles Sony devem esperar pelo menos mais um ano para usufruir de suas vantagens.

Primeiro, porque os jogos já desenvolvidos para o equipamento ainda não estão à altura de sua tecnologia. Bons exemplos são os recém-chegados “Call of Duty 3”, “Marvel Ultimate Alliance” e “Ridge Racer 7” que, mesmo com boas inovações gráficas, ainda estão longe de atingir o patamar esperado para um processador do porte do Cell. Logo, esperemos para saber o que vem por aí, principalmente nas seqüências de títulos mais famosos.

Segundo: o tão propagado drive de Blu-ray que vem inserido no produto ainda é uma incógnita. Principalmente porque não foi definido que tipo de mídia de alta resolução sairá vencedora para suceder o DVD: se o próprio Blu-ray ou o HD-DVD. Ou seja, quem já tem o console na esperança de ver filmes neste formato por anos e anos pode acabar com uma versão atualizada do Betamax nas mãos. Além disso, o Blu-ray é um dos principais responsáveis pelo encarecimento do PS3 e também o culpado pelo fato da Sony atrasar a entrega do equipamento nas lojas dos EUA e Japão.

Terceiro: embora a Sony não admita, o PS3 foi criado para atingir sua performance máxima em televisores de alta definição (bem como os outros consoles da nova geração). Tudo bem que isso é uma ótima notícia para as empresas de TVs de plasma e LCD. Mas não é qualquer consumidor (principalmente no Brasil) que tem dinheiro sobrando para fazer um investimento de milhares de dólares, reais ou euros.

E, para completar, é prudente deixar que a Sony reduza o valor do seu console, que está sendo vendido atualmente entre US$ 500 (modelo com HD de 20 GB) e US$ 600 (modelo com HD de 60 GB), valores considerados altos até mesmo lá fora. E, no Brasil, nem vamos comentar muito a respeito por enquanto. Isso porque algumas unidades do console chegaram ao País custando inimagináveis R$ 8 mil. Precisamos dizer mais alguma coisa?

- Wii (Nintendo)
Dos três consoles de nova geração, o Wii é o que apresenta a maior revolução: o seu joystick, conhecido como Wii Remote, que conta com sensores de que permitem captar os movimentos do gamer e reproduzi-lo na tela. Sem dúvida, diversão garantida por horas e horas, embora esse tipo de jogabilidade já tenha gerado acidentes mundo afora, com controles sendo arremessados contra janelas, equipamentos eletrônicos e, principalmente TVs. Outro porém do acessório é que ele pode limitar a jogabilidade de alguns títulos e fazer com que o gamer se desgaste até mesmo fisicamente, já que ele exige um esforço considerável para funcionar. Mas veja pelo lado bom: se você estiver com alguns quilos a mais, poderá emagrecer.

Outra vantagem do Wii é que suas especificações não exigem uma TV de alta definição para atingir uma performance gráfica satisfatória. Ou seja, caso a grana esteja curta, você poderá investir somente no console que, nos EUA, custa US$ 250 – no Brasil, estima-se que ele custará cerca de R$ 2,5 mil. No entanto, caso o gamer esteja interessado em gráficos mais avançados, não os terá no Wii. Isso porque, em comparação ao Xbox 360 e o PS3, o console da Nintendo é o que apresenta menor poder de processamento neste quesito.

Na parte de jogos, o Wii apresenta duas boas vantagens: a Nintendo finalmente abrirá a plataforma de seu novo console a um maior número de desenvolvedoras terceirizadas. Ou seja, o usuário poderá encontrar jogos que antes só estavam disponíveis para os concorrentes da Microsoft e Sony. E, com um joystick do porte do Wii Remote, a experiência será duplamente mais divertida.

- Xbox 360 (Microsoft)
Quando a Microsoft lançou o Xbox 360 em novembro de 2005, muitos acharam que a companhia se precipitara, que concebera um console feito às pressas, que apresentaria uma série de problemas em pouco tempo. Mas, adivinhem só: a companhia não só lançou um console com configurações potentes, gráficos de primeira linha e jogabilidade avançada, como também aproveitou esta vantagem de um ano para criar um portifólio respeitável de jogos e um serviço online (Xbox Live) organizado e com um bom número de recursos.

No final das contas, a conclusão que se chega é: se você estiver louco para comprar um console da nova geração, o Xbox 360 é, atualmente, o mais indicado. No entanto, o Xbox 360, assim como o PS3, precisa de uma TV de alta definição para atingir a plenitude de sua performance gráfica. Ou seja, prepare seu bolso.

Mas, outra vantagem do console é que ele é o único entre os da nova geração que já é vendido de forma oficial no Brasil, com garantia de um ano, manual em português e até mesmo com alguns jogos legendados para a nossa língua. O preço: R$ 3 mil, em um kit fechado com um joystick, HD de 20 GB, três jogos e uma frente removível. O Xbox Live ainda não está disponível, mas deverá ser ativado nos primeiros meses de 2007. A Microsoft salta na frente nessa guerra de bilhões de dólares.

Internet

- Second Life
Para quem não conhece, o Second Life é um mundo virtual onde o internauta pode criar um personagem – conhecido como avatar – e fazer o seu próprio mundo, em um estilo semelhante ao jogo The Sims, criado por Will Wright.

Só o que pouca gente sabe é que esse universo pode ser responsável por uma das maiores revoluções na Internet, já em 2007. Seu número de usuário cresce a cada dia e já atraiu para seu espaço empresas reais do porte de Adidas, Sun Microsystems, Reuters, Nike, a agência de propaganda Leo Burnett e a YouNeverCall, que realiza chamada de celulares “virtuais” dentro do espaço.

Além disso, o Second Life já produziu até mesmo um milionário: é a chinesa Ailin Graef que, sob o nome virtual Anshe Chung, vende terrenos virtuais dentro da rede social e sua corretora de terrenos, chamada Anshe Chung Studios, foi avaliada em US$ 1 milhão. Ou seja, no universo do Second Life é possível realizar administrar os mais diversos tipos de empresas, em setores variados e ainda lucrar com isso.

O único porém do Second Life é que a página trabalha com softwares pesados, o que exige um computador com configurações razoáveis para rodá-lo com tranqüilidade. Se a sua máquina tem uma placa de vídeo simplória, esqueça o Second Life.

Computação

- Notebooks populares

Quem não agüenta mais aqueles PCs parrudos, que tomavam conta das sua estante, mas também não está disposto a gastar “os tubos” por um notebook, pode começar a comemorar. A exemplo do programa “Computador para Todos”, o governo federal lançará para o começo de 2007, um projeto similar chamado “Laptop para Todos”, onde os portáteis – que já tiveram uma redução considerável em seus preços, sendo que os mais baratos atualmente custam em média R$ 2,9 mil – terão um preço de até R$ 2 mil.

A notícia ruim é que – a exemplo das máquinas do “Computador para Todos” – a configuração destes notebooks também não é lá grande coisa, trazendo por exemplo, apenas 256 MB de memória RAM, o que é insuficiente para executar programas mais pesados. Sabe-se porém, que dentro destas especificações, o equipamento terá gravador de CD e sistema operacional Linux. Mas, independentemente das limitações da configuração, ter a leveza e a portabilidade de um notebook será uma grande passo.

- Processadores quad-core
O próximo capítulo da guerra Intel x AMD pela liderança no mercado de processadores será os chips com múltiplos núcleos. Os processadores quad-core (quatro núcleos) chegam no ano que vem para esquentar ainda mais esta briga. Eles conseguem otimizar a execução de várias tarefas simultaneamente nos PCs, sem consumir energia em excesso ou gerar calor em demasia.

A Intel trará sua linha Core 2 Quad para desktops no primeiro semestre de 2007, provavelmente no primeiro trimestre. Já a AMD contra-atacará com a linha Opteron que, além da performance, traz como grande vantagem o baixo consumo de energia: entre 68 watts e 125 watts.

Quem ganha com isso são os viciados em games em PCs, que poderão executar qualquer tipo de jogo em suas máquinas e profissionais que trabalham com programas gráficos pesados como o Autocad. Claro que tais felizardos deverão desembolsar uma boa quantia por esses componentes, cujos preços ainda não foram divulgados.







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